Golf ist nicht ein Spiel. Es sind fünf. Und du übst nur eines.

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Dein Pro hat dir irgendwann gesagt, dass es im Golf nur einen Schwung gibt. Der Chip ist eine verkleinerte Version des Eisenschwungs. Der Putt ist ein verkleinerter Chip. Alles hängt zusammen, alles ist ein System.

Das klingt einleuchtend. Es ist einleuchtend. Und es ist falsch.

Dave Pelz hat das nachgewiesen , nicht mit Meinungen, sondern mit Daten aus tausenden gemessenen Schlägen auf der PGA Tour. Sein Fazit: Golf besteht aus fünf eigenständigen Spielen, die so unterschiedlich sind wie Tennis und Bowling. Wer sie mit denselben Grundprinzipien lernt, vergibt das größte Verbesserungspotenzial im Sport.

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Die „Unified Swing Theory“ , eine Legende ohne Beweis

„Der 5er-Eisen-Schwung ist ein verkleinerter Driver-Schwung. Der Chip ist ein verkleinerter 5er-Eisen-Schwung. Der Putt ist ein verkleinerter Chip.“

Diesen Satz haben Generationen von Golf-Pros ihren Schülern erklärt. Er klingt vernünftig. Er macht das Spiel überschaubar. Und niemand hat ihn je bewiesen.

Kein Messung. Kein Experiment. Kein Datensatz. Irgendein guter Spieler hat es bei einer Pressekonferenz gesagt, die Zeitungen haben es gedruckt, und seitdem gilt es als Gesetz.

Pelz glaubt es nicht mehr. Und seine Daten geben ihm recht.

Golf ist nicht ein Spiel. Es sind fünf. Und du übst nur eines.
Golf ist nicht ein Spiel. Es sind fünf. Und du übst nur eines.

Der Beweis: Die großen Spieler selbst

Wenn der einheitliche Schwung stimmen würde, dann müssten die besten Ball-Striker automatisch auch die besten Putter sein , und umgekehrt. Schließlich wäre es dasselbe Grundprinzip, nur kleiner.

Aber genau das passiert nie.

Pelz listet die besten Ball-Striker der Geschichte auf: Ben Hogan, Lee Trevino, Moe Norman, Tom Weiskopf, Mac O’Grady, George Knudson. Alle schlugen den Ball mit einer Präzision, die ihresgleichen sucht. Und alle waren , relativ zu ihrer Vollschwung-Qualität , mittelmäßige bis schwache Putter.

Auf der anderen Seite: die großen Putter. Ben Crenshaw, Bob Charles, Brad Faxon, Dave Stockton, George Archer. Alle mit einer Gabe für das Einlochen, die andere Spieler in Staunen versetzt. Und alle mit einem vergleichsweise inkonsistenten Ball-Striking.

Pelz über Lee Trevino , den besten Ball-Striker, den er je gemessen hat, mit einem PEI von 5,02 Prozent: „Er hat so viel gewonnen, wie er gewonnen hat, trotz seines Puttens , nicht wegen seines Puttens. Hätte Trevino geputtet wie Ben Crenshaw, wäre der Name Nicklaus heute vielleicht weniger bekannt.“

Und Jack Nicklaus selbst? Als bester Spieler der Geschichte hatte er einen Vollschwung-PEI von Platz 42 , 41 Spieler schlugen den Ball genauer von A nach B. Seine Stärke war das Putten (Top 25) und sein kompromissloses Kurs-Management. Sein einzige echte Schwäche laut Pelz-Daten: Bunker (Rang 128). Die er konsequent vermieden hat , durch kluge Strategie.

Kein einziger großer Spieler war in allen drei physischen Spielen gleichzeitig überragend. Das ist kein Zufall. Das ist Systemlogik.


Die fünf Spiele , und was sie voneinander trennt

Pelz unterteilt Golf in fünf Spiele. Drei davon sind physisch, zwei mental.

Das Power Game ist das Spiel von Tee bis 90 Meter vor dem Grün. Sein Ziel: maximale Distanz bei akzeptabler Genauigkeit. Der Schwung beginnt mit einem einstückigen Ausholen, bei dem Hüfte und Oberkörper gemeinsam starten , bis die Hüfte blockiert und der Oberkörper sich dagegen aufspult. Diese Spannung speichert Energie. Auf dem Weg nach unten führt die Hüfte, die Energie entlädt sich wie eine Feder. Das Schlüsselwort: Hit. Der Spieler schlägt den Ball.

Das Putting Game ist das genaue Gegenteil. Keine Hüftdrehung, keine Körperspannung, keine Handgelenksbewegung, kein Unterarmeinsatz. Nur Schultern und Arme pendeln , und der Kopf bleibt still. Unterarmrotation, die im Power Game essenziell ist, ist im Putting-Stroke ein Fehler. Das Schlüsselwort: Stroke. Der Spieler streicht den Ball.

Das Short Game ist das Mittelding , aber nicht einfach eine verkleinerte Version der anderen beiden. Es ist sein eigenes Spiel mit eigenen Gesetzen. Ober- und Unterkörper drehen sich synchron, ohne gegeneinander aufzuspulen. Keine Energie wird gespeichert, also kommt keine explosive Entladung. Unterarme rotieren, Gewicht verlagert sich, Hüfte dreht durch. Das Schlüsselwort: Swing. Der Spieler schwingt durch den Ball.

Pelz zeigt das mit drei völlig unterschiedlichen Vokabular-Listen , je eine für das Power Game, das Putting Game und das Short Game. Die einzige Gemeinsamkeit aller drei: Rhythmus. Alles andere ist verschieden.

Das Mental Game umfasst Angst, Selbstvertrauen, Fokus, Konzentration, emotionale Kontrolle. Es ist erlernbar, trainierbar , und wird von den meisten Golfern komplett ignoriert.

Das Management Game umfasst Schlagauswahl, Risikoabwägung, Platzkenntnis, statistische Analyse der eigenen Stärken und Schwächen. Es ist das einzige der fünf Spiele, das sich sofort und ohne jede Trainingseinheit verbessern lässt , aber nur, wenn man die anderen vier gut genug kennt, um realistische Entscheidungen zu treffen.


Die Conversion Curve: Warum das Short Game alles entscheidet

Pelz hat die Zahlen für die Putt-Einlochquoten auf der PGA Tour exakt gemessen. Das Ergebnis:

Innerhalb von 60 Zentimetern macht fast jeder Tour-Profi jeden Putt. Bei 90 Zentimetern beginnt die erste Unsicherheit. Bei 1,8 Metern liegt die Einlochquote der besten Spieler der Welt bei etwa 50 Prozent. Bei 3 Metern trifft keiner mehr als 25 Prozent. Ab 4,5 Metern ist es einer von zehn , bestenfalls.

Das ist die Conversion Curve. Und sie macht das Short Game zur wichtigsten Variable im gesamten Spiel.

Warum? Weil die Länge des ersten Putts fast immer eine direkte Konsequenz des vorangegangenen Short-Game-Schlags ist.

Pelz rechnet es konkret durch: Lee Trevino , der beste Ball-Striker der Tour , trifft ein 5er-Eisen von 160 Metern mit 5 Prozent Fehler. Das entspricht einer Restdistanz von etwa 8 Metern zum Loch. Sehr gut. Aber von 8 Metern macht selbst Trevino nur selten.

Tom Kite , ein mittelmäßiger Ball-Striker, aber ein exzellenter Short-Game-Spieler , trifft einen 40-Meter-Wedge auf 1,8 Meter heran. Sein Gegenspieler, der schlechtere Wedge-Spieler, trifft denselben Wedge auf 5,5 Meter. Beide putten. Kite macht seinen. Der andere nicht. Das ist statistisch fast ein halber Schlag Unterschied , pro Loch.

Und das Short Game kommt sieben bis zehn Mal pro Runde ins Spiel: bei verfehlten Grüns, bei Par-5-Annäherungen, bei kurzen Par-4-Situationen. Über 18 Löcher summiert sich das zu mehreren Schlägen Unterschied.

„He who rules the short game collects the gold.“

Das ist nicht Philosophie. Das sind Daten.


Das Management Game: Die unterschätzte Waffe

Nicklaus war kein überragender Ball-Striker (Rang 42 bei Pelz). Er war kein überragender Putter (Top 25, aber nicht die Spitze). Er war ein schwacher Bunker-Spieler (Rang 128).

Und er hat mehr Majors gewonnen als irgendjemand sonst.

Sein Geheimnis: überragendes Management Game. Kein Spieler in Pelz‘ gesamtem Datensatz hat das Mental und Management Game so konsequent eingesetzt wie Nicklaus. Er hat Situationen gemieden, die seine Schwächen exponiert hätten. Er hat Risiken genommen, die seinen Stärken dienten. Er hat Gegner dazu gebracht, sich selbst zu schlagen , nicht weil er besser war, sondern weil er klüger spielte.

Für Amateure ist das Management Game die größte ungenutzte Reserve. Nicht weil es schwer zu lernen wäre , sondern weil die meisten Golfer es nicht einmal als eigenständiges Spiel betrachten.

Die Frage vor jedem Schlag ist keine Technik-Frage. Sie ist eine Strategie-Frage: Welcher Schlag maximiert die Wahrscheinlichkeit, dass der nächste Putt innerhalb von 1,8 Metern liegt?

Nicht: Welcher Schlag sieht am besten aus. Nicht: Welcher Schlag ist am längsten. Nicht: Welcher Schlag zeige ich am liebsten anderen.

Sondern: Welcher Schlag bringt mich in die beste Position für den nächsten Zug?


Was die Zahlen über dein Training sagen

Pelz fragt seine Schulen-Teilnehmer regelmäßig, wie sie ihre Trainingszeit aufteilen. Die Antwort ist immer dieselbe:

Rund 80 Prozent der Zeit wird für den Vollschwung genutzt. 10 bis 15 Prozent für Putten. Kaum etwas für das Short Game.

Gleichzeitig zeigen Pelz‘ Daten: 80 Prozent des Handicaps entstehen innerhalb von 90 Metern vom Loch.

Das heißt: Die meisten Golfer investieren 80 Prozent ihrer Trainingszeit in den Teil des Spiels, der nur 20 Prozent ihres Handicaps erklärt , und 5 bis 10 Prozent in den Teil, der 80 Prozent erklärt.

Das ist kein Training. Das ist strukturierte Stagnation.


Auf einen Blick

Golf besteht aus fünf eigenständigen Spielen mit unterschiedlichen Grundprinzipien, unterschiedlichen Schwungmechaniken und unterschiedlichen Trainingsanforderungen. Wer sie mit denselben Prinzipien lernt, lernt keines davon richtig.

Kein einziger großer Spieler war in allen drei physischen Spielen gleichzeitig überragend. Das ist kein Zufall , es ist Systemlogik.

80 Prozent des Handicaps entstehen innerhalb von 90 Metern. Die meisten Golfer trainieren dort zu weniger als 15 Prozent ihrer Zeit.

Das Management Game ist die einzige Variable, die sich sofort ohne Training verbessern lässt , durch bessere Entscheidungen auf dem Platz.

Die eine Frage, die alles verändert: Welcher Schlag bringt meinen nächsten Putt innerhalb von 1,8 Metern ans Loch?


Nicklaus war nicht der beste Schwinger auf der Tour. Nicht der beste Putter. Definitiv nicht der beste Bunker-Spieler. Er war der beste Stratege , und hat mehr Majors gewonnen als irgendjemand sonst.

Du musst nicht den schönsten Schwung haben. Du musst das klügste Spiel spielen.


Dave Pelz ist einer der renommiertesten Golf-Forscher und -Lehrer der Welt. Er arbeitete jahrzehntelang mit den besten PGA-Tour-Spielern zusammen und gründete die Pelz Golf Schools. Sein Standardwerk „Dave Pelz’s Short Game Bible“ ist Pflichtlektüre für jeden, der sein Scoring Game ernsthaft verbessern möchte.

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